城堡
城堡 | |
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![]() 冰与火之歌中的一座城堡——孪河城 | |
类型 | 城堡 |
位于 | 维斯特洛 |
宗教 | 七神|旧神 |
建立于 | 黎明纪元 |
名称由来 | 自給自足的领主私人武装住所 |
城堡(Castle),是维斯特洛大陆和厄斯索斯部分地区的一种军事和生活建筑,集合了要塞和宮殿兩种功能,专指“自給自足的领主私人武装住所”。由于建筑时期和地点的不同,城堡有很多不同的形式及特征,但一般来说都建有城墙和垛口等防御性工事。
城堡的起源无从追溯,最早搭建堡垒建筑的传说应该始于“筑城者”布兰登。自那以后,城堡被维斯特洛贵族们用来控制周围邻近的土地,作为发动袭击和对敌防御的基地,因此同时是攻击性和防御性的建筑。除了其军事用途外,城堡还作为领主们行政管理的中心和权利的象征而存在。城镇中的城堡常常用于控制当地百姓及重要的通行路线。而乡下的城堡则常常位于对周边群落的生活十分关键的自然或建筑设施附近,例如磨坊和肥沃的土地。
北境的城堡,如莫尔蒙家族城堡和深林堡会使用泥土和木材建造,中央的高塔为领主居住的地方,四周仅有些矮墙。因其防禦不足,后來往往用石材重修防御工事。一些原始的城堡,如坚定塔、荒塔等多数利用自然条件进行防御并只有中央城楼,缺乏塔楼和垛墙这样的防御工事。而一些大型城堡,如临冬城、红堡等则会强调了侧面的火力,城堡中往往设置了大量的塔楼,呈多边形,且拥有一套可以同时集中火力的防御工事。城堡建筑的元素并非全部用于军事,像冷壕堡的护城河这样的设计也逐渐从最初的防御目的成为了权力的象征,而一些大型城堡则特意设计了漫长蜿蜒的入口结构以在景观上显得雄伟而重要。
在维斯特洛,火药并不存在,沥青和野火对城墙的的破坏性也略显不足,而在巨龙的威力强大到足以焚化城堡的石制城墙之前,并没有对城堡建筑产生显著的影响。而且,在赫伦堡沦陷以后人们也仍然修筑城堡,只是不再大兴土木,追求过分的巨型城堡。
定义
城堡的通行概念用最简单的语言描述就是“具有武装的私人住宅",这和长城上早期的要塞,如黑城堡等有所不同:城堡并非公共防御设施,而是由封建领主为了自身或其君主而建造并拥有。封建制度将领主及其封臣联系在一起,领主将土地分封给其封臣,而封臣则效忠领主并为其提供武装力量。在现实生活中,有人提出将封建制度作为城堡概念的一个要素,但实际上在《冰与火之歌》中,人们并没有这样的限定。此外,书中将人们的定居点和要塞不加区分的称作“城堡”,翻译为“某某城”或者“某某堡”,但其实并不符合现实的城堡定义。
城堡起到很多的作用,其中最主要的用途包括军事、经营和内政。除了作为防御设施以外,城堡还可以作为向敌人的领地进攻时的作战基地。安达尔人在谷地建立的城堡则同时起到防御工事和镇压先民氏族的作用。随着安达尔人入侵维斯特洛大陆,他们在各个关键地点建立了要塞保卫自己夺得的土地。例如,在欧斯里克·艾林五世国王统治期间,他在明月山脉建立了血门,以防卫高山部落等反抗武装的攻击。在伊耿一世登陆后,随着贝勒里恩展现威力,一些城堡(赫伦堡、鹰巢城)逐渐失去了其军事意义;但相对地,城堡的住居功能和作为权力的象征性显得更为重要,并在龙的短暂灭绝期间再次复兴。
作为一种误用,城堡有时也用来称呼其他要塞建筑,例如长城上的黑城堡、长夜堡。城堡固然可以用作要塞和监狱,但同时也是骑士或领主招待其客人的地方。随着年代的变迁,城堡设计的美学因素越来越重要,城堡的外观和规模开始体现它的居住者的威望和权力。在城堡全副武装的城墙内侧,往往设有时尚而舒适的住宅。就一般意义而言,城堡特指维斯特洛和多恩地区的建筑形式,自由贸易城邦的城池,如黑墙、海王殿等,虽然有着几乎一样的功能,但是一般不被称作城堡。
组成
地基
城堡的地基是一个平顶的土墩。它通常是人造的,尽管有时它包含了景观中已有的特征。为了建造土墩而开挖的土在土墩周围留下了一条沟渠,称为护城河。地基的存在往往是为了加固城堡,增强抵御能力。例如,君临的红堡就建于伊耿高丘之上,而凯岩城的地基则为凯岩巨石本身。
要塞
要塞是城堡的主体建筑,相当于一个小城堡。要塞功能主要是作防御之用,由卫兵执行防守。如果外城遭外敌攻陷,防卫者可以撒守至要塞中作最后的防御。在维斯特洛著名的城堡中,这种复合性的建筑是一般从中心的要塞盖起,随着时间演进,逐渐向四周扩建外城墙和箭塔,以作为要塞的第一道防线。例如高庭城堡的三道环形白石城墙。
城墙
城堡的石墙一般具有防火以及抵挡弓箭和其他投射武器攻击的功能,令敌军没有装备(云梯和攻城塔),就无法爬上陡峭的城墙。而城墙顶端的防卫者则可以向下射箭或投掷物件对攻城者施袭。攻城者因而全然暴露在开放的空间之中,相较于防卫者坐拥有坚强的防护和往下射击的优势,攻城者在向上射击时显得相当不利。如果城墙是建筑在悬崖或其他高峭的地方,其效力和防御价值将大为提高。城墙上的城门和出入口会尽量的缩小,以提供更大的防御度。
塔楼
塔楼一般建在城角或城墙上,依固定间隔而设,作为坚固的据点。塔楼会从平整的城墙中突出,让身在塔中的防卫者可以沿着城墙面对的方向对外射击。而城角的箭培,则可让防卫者扩大攻击的面向,向不同的角度作出射击。箭塔可以让守城人从各个面向保卫城门。若干城堡一开始时只是一个简单的箭塔,尔后扩建成更大、具有城墙、内部要塞和附加箭塔的复合城堡。
门楼
城堡的入口通常是防御体系中最薄弱的部分。为了克服这个问题,门楼由此诞生。在土制木制的城堡中,门楼往往用石头建筑。在攻击期间,门楼平台会从在城墙或箭塔的顶端伸出,让防卫者可以直接射击墙外的敌人,如果敌人有备而来,防卫者可往他们投下石头或腾沸的液体。隐藏在上方的平台会保持湿润来防火,与它具有相似功能的石制拱施被称为堞口,会设置在城门的上方或其他重要的据点。杀人洞往往设置在门楼处,防御者可以通过天花板上的开口,将沸腾的油或熔化的铅倒在袭击者身上,龙石岛、风息堡都有类似的建筑。
壕沟
突出城堡的高大优势,城墙底部会挖掘出一道壕沟,环绕整个城堡,并尽可能在这道壕沟内注满流水以形成护城河。壕沟和护城河让直接攻击城墙的难度增加。如果穿戴装甲的士兵掉到水里面,即使水深较浅,也会很容易被淹死。护城河的存在也增加了敌人在城堡底下挖掘地道的困难度,因为地道如果在挖掘期间坍下,挖掘者就很容易被护城河的河水淹溺。奔流城、孪河城等城堡由于本身就建造于河流之中,便拥有了天然的护城河。
吊桥
吊桥可横跨护城河或壕沟,让城堡的居民方便在需要的时候进出。遇到危急时刻,吊桥会被吊起,以恢复壕沟的作用并紧闭城墙。吊桥由城堡内的机械吊起,免于攻城者的进袭。派克城就是吊桥建筑等典型例子,危险的吊桥实际上也增加了一定的风险系数。
闸门
闸门是坚固的栅栏,位在城门的通道上,必要时可以落下以堵住门口。城堡的城门是一个有内部空间的门房,乃防卫城堡的坚固据点。人们可以透过一条隧道从城门的通道到达门房。在隧道的中间或两端,会有一层或多层的闸门。滚动的机械作用可在门房的上方吊起或落下闸门做扎实的防护。闸门本身通常为沉重的木制或铁制栏栅,防卫者和攻城者则在闸门的两边射击或刺戳。必要时,水底的闸门也可以成为逃生的通道。